JavaScript Experiments: Desarrollando un motor de videojuego

Continuando con los experimentos con tecnologías web, y después de haber jugado un poco con Canvas 2D, toca el turno a investigar cómo construir un motor de videojuego en HTML5 y JavaScript.

Hace tiempo que había experimentado con la idea, desarrollando un concepto en Flash ActionScript 3 (si tienes el plugin de Flash instalado puedes jugar aquí hasta finales de 2020), y ahora que los navegadores están más que preparados para ser una plataforma de videojuegos (y lo demuestra la gran cantidad de motores HTML5 u juegos que hay disponibles) me decidí a programar el mío propio; no con afán comercial, si no por el placer del aprendizaje.

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Super Mario 64 – Entrevistas con los desarrolladores

Cómo una simple idea y un pequeño experimento terminó en uno de los video juegos más importantes de la historia.

Es el año 1996 y Super Mario 64 para la Nintendo 64 había sido publicado el 23 de junio en Japón (a España llegaría el 1 de marzo de 1997). En la guía oficial del mismo año se publicaron dos entrevistas realizadas a Shigeru Miyamoto y a su equipo de desarrollo.

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